Schwerkraft Verlag
10-Minuten Raub
10-Minuten Raub
                  
                  
                  
                    
                  
                    
                  
                    
                  
                    
                  
                  
                  
                    
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Zum Glück einiger Halunken hat Alazar sich auf eine epische Reise begeben, um Styrn, den bösen Magieschmied, zu bezwingen. Alazar wird für lange Zeit nicht in seinem Turm sein. Skrupellose Diebe nutzen diese günstige Gelegenheit, um alle wertvollen Schätzen zu stehlen, die im Turm versteckt sind. Und währenddessen rettet Alazar wieder einmal ganz Valeria.
Die Diebe schließen sogar wetten darauf ab, wer zuerst wieder aus dem Turm raus ist oder wer die fetteste Beute gemacht haben wird. Ein Dieb warnt die anderen vor verfluchten Gegenständen und plant zugleich ebendiese wegen ihrer speziellen Kräfte zu stehlen. Sie packen ihre Taschen, nehmen Brechstangen und Kletterhaken mit und machen sich auf den Weg zum Turm des Zauberers!
In 10 Minuten Raub: Der Turm des Zauberers bewegen die Spieler reihum ihre Diebesfigur von Raum zu Raum u
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